miércoles, 9 de diciembre de 2015

SENSORES

CLASE N°3 APRENDIENDO CON SENSORES




Como podrán observar la clase del día sábado 5 de diciembre  aprendimos sobre como emplear los sensores en scratch.

  • El primer ejercicio consto de realizar un pequeño ejemplo de como utilizar el sensor tocando en el cual al momento de programar que el objeto en este caso el murciélago tocase al objeto 2 el ratón, el ratón se desplazaría unos 10 pasos huyendo de el.
  • En el segundo ejercicio que realizamos ambos objetos interactùan entre si mediante los sensores (preguntar y esperar) y (respuesta)...ademas implementamos el intercambio de mensajes entre estos en conjunto con los sensores.
  • Para el tercer ejercicio aumentamos un tercer objeto, entre ellos van a interactuar y comensar  una pequeña conversación sobre el volcán Cotopaxi, para ello se utilizo los sensores (preguntar y esperar) y (respuesta), (operadores) y (apariencia del objeto).
Como pudieron observar hemos podido hacer que nuestro programa interactue con el usuario que maneja el programa, asi se iran implementado mas mejoras para ir obteniendo un juego mas eficiente.


Ejercicio N°1




Ejercicio N°2


https://scratch.mit.edu/projects/90335450/#editor

Ejercicio 3


https://scratch.mit.edu/projects/90916360/

0 comentarios:

Publicar un comentario